疫情繁荣消退了、元宇宙被AI抢了风头,全球游戏业也缩减开支了
激石Pepperstone(http://www.paraat.net/)报道:
随着疫情带来的需求减退、对经济衰退的担忧以及对元宇宙炒作的降温,各大游戏公司也进入了“节衣缩食”阶段。
NPD Group的数据显示,在截至去年12月的三个月里,包括订阅在内的美国视频游戏软件销售额总体较上年同期下降了2%,这是连续第二个假日季度出现下滑。
Sensor Tower的数据显示,作为游戏行业中规模最大、增长最快的部分,消费者在手机游戏上的支出上季度同比下降了12%。
这导致了发行商们业绩的集体下滑。本月早些时候,《GTA》发行商Take-Two Interactive Software连续第二季度下调了整个财年的预期。其首席执行官Strauss Zelnick表示:
在一个财年里两次下调业绩完全不符合我们的性格。这反映了意料之外的市场状况。
分析师认为,游戏玩家正在把更多的钱投入到《使命召唤》等老牌大游戏中,而不是冒险投资于新的游戏和小众游戏,发行和开发商也是如此。
Benchmark分析师Mike Hickey表示:
当消费者受到挤压时,低端游戏就会陷入困境。
最近几周,育碧取消了三款正在开发的游戏,去年取消了四款,此外还推迟了一款新游戏的发布。《FIFA》发行商艺电(Electronic Arts)关闭了旗下最大系列之一的一款手游,取消了制作另一款手游的计划,并推迟了即将发布的“星球大战”游戏。Take-Two宣布了一项涉及人员、基础设施和其他领域的成本削减计划。
而元宇宙的“鼻祖游戏”《Roblox》,在上周公布了远高于分析师平均预期的假日季业绩后表示,计划将今年的基础设施支出削减25%至30%。
过去12个月里,Roblox下跌了45%以上,在公司公布业绩后的第二天上涨了25%以上。从历史上看,大约一半的《Roblox》玩家年龄在13岁以下。
随着元宇宙降温,XR游戏也在遇冷。
去年,谷歌母公司Alphabe关闭了游戏流媒体服务Stadia。最近,Facebook母公司Meta宣布计划终止虚拟现实游戏“Echo VR”。