上线AI市场,这家游戏软件商暴涨15%,CEO:AI将深刻改变游戏
激石Pepperstone(http://www.paraat.net/)报道:
在宣布成立AI游戏软件市场后,Unity的股价隔夜大涨。
周二,游戏工具平台Unity股价上涨超过15%,此前该公司宣布在其商店Unity Asset Store中推出AI软件市场AI Hub,可加速AI驱动的游戏开发和游戏玩法增强。
Unity是一家游戏制作软件提供商,其客户通常为游戏制作工作室以及软件开发商。软件开发商通过Unity将他们的软件分发给游戏开发商,并通过Unity的资产商店进行收费。
据该公司介绍,AI Hub中的解决方案涵盖了一系列功能,包括生成式AI解决方案、AI/ML集成解决方案(用于增强工作流或将项目连接到AI供应商)、行为AI解决方案(开发者在游戏世界中创建行为的工具,从寻路和敌人逻辑到非玩家角色响应)。
Unity宣布,有10个Unity验证解决方案将在其AI市场上发布。这些“经过验证的解决方案”将是经过增强审查的专业质量解决方案,并重申该公司致力于提供高质量的解决方案、服务和长期支持。
股价飙升之际,该公司高管最近几周一直在谈论他们在人工智能领域看到的潜力。
Unity首席执行官John Riccitiello在周一接受美联社采访时表示:
我认为人工智能将从几个非常深刻的方面改变游戏。其中之一就是它将使游戏制作更快、更便宜、更好。
这已经发生了。
对于Unity的新增长方向,富国银行(Wells Fargo)在周二的报告中予以肯定,分析师认为该公司可能会将业务扩展到游戏以外,推出“数字孪生”和其他面向企业的模拟产品。
虽然我们承认互动娱乐行业的整合从长远来看可能会推动大型工作室开发和使用专有游戏开发工具/资产,但我们相信Unity在该领域的强大竞争地位,
附Unity最新推出的10个AI游戏解决方案:
Atlas:Atlas 构建了尖端的生成式 3D AI 技术,能够以传统方法所需时间的一小部分来创建资产和虚拟世界。
Convai:Convai 使游戏和虚拟世界中的 AI 角色具有类似人类的对话能力等。
Inworld AI:Inworld AI 提供最先进的 AI 非可玩角色平台,使开发人员能够超越对话树,创建具有多模态个性和情境感知的完全交互式角色。
Layer AI:借助 Layer,游戏制作者只需点击几下即可上传他们的作品并生成无限数量的资产全部采用他们的自定义艺术风格。
Leonardo Ai:Leonardo AI 是一款由生成式 AI 提供支持的变革性内容制作套件,可简化 2D 资产创建、纹理并轻松生成 3D 模型的完整 UV 纹理图。
LMNT:开发者可以通过 LMNT 的 AI 语音来释放他们的创造力,实现身临其境的配音、栩栩如生的角色和无尽的重播。
Modl.ai:modl:test 由 modl.ai 的 AI 引擎提供支持,并使用机器人通过自动化和扩大开发人员的覆盖范围来简化游戏测试。自我管理服务会在 modl.ai 云平台上报告错误、事件和崩溃,供开发人员修复。
Polyhive:Polyhive 是一款 AI 纹理套件,使 3D 艺术家和开发人员能够使用自然语言在几分钟内对 3D 资产进行纹理处理。用户可以对 3D 资源进行 360° 一致性纹理处理,并生成具有自定义结构和样式的可平铺材质。
Replica Studios:具有 Unity 功能的 Replica Studios AI Voice Actors Unity 插件与 Replica Studios 的桌面应用程序无缝集成,允许开发人员生成 AI 文本到语音并将配音直接传输到其活动的 Unity 项目中。
Zibra AI:Zibra Effects 是一款多功能、无代码工具集,可简化 VFX 创建,并通过实时模拟和逼真的物理效果将虚拟世界的沉浸感提升到新的高度。