小甜甜变牛夫人?“元宇宙标杆”Roblox利润不及预期,收盘暴跌20%
激石Pepperstone(http://www.paraat.net/)报道:
在“新欢”人工智能面前,“旧爱”元宇宙似乎已经被市场逐渐遗忘。
周三,曾经的“元宇宙第一股”Roblox公布了不及预期的二季度业绩:亏损2.828亿美元,高于2022年同期的1.764亿美元亏损。每股收益为-46美分,同样跌破分析师预期的-45美分。
该公司表示,每日活跃用户数达到了6550万,同比增长25%,每个日活用户的平均预订收入为11.92 美元,同比下降3%。季度预定收入为7.81亿美元,不及预期的7.85亿美元。
此外,Roblox表示,用户在二季度内总共在Roblox上花费了超过140亿小时的时间,同比增长24%。
Roblox表示,公司仍在努力扩大用户群体和增加收入来源,但在预见的未来预计将继续亏损。净亏损较上年同期增加的原因是“支持业务增长所需的费用水平较高”,如企业管理费用、开发商交换费、基础设施和人事成本。
财报发布后,Roblox股价在当日交易中下跌21.4%。
作为“元宇宙第一股”,Roblox此前的主要受众仍然是青少年儿童,但公司一直在努力扩大所有年龄段用户的使用率。去年6月,Roblox宣布,符合条件的创作者可以为年龄在17岁及以上的用户制作包含成熟内容(如某些形式的暴力、浪漫主题和适度粗俗幽默)的体验。
在周三致股东的一封信中,该公司表示,所有年龄段和地区的日活跃用户都在增长。Roblox首席执行官David Baszucki在公司与投资者的季度电话会议上表示:
在全球范围内,17至24岁的用户,以及我们25岁及以上的用户,每小时的预订量一直高于其他年龄段的用户。
尽管二季度业绩令人失望,但Roblox仍然对公司的未来保持乐观态度。
本月早些时候,Baszucki在X(原Twitter)上分享了一篇帖子,声称Roblox在Meta Quest的下载量“远远超过”(well over)100万次,而距离Roblox推出这一版本仅过去5天。
在周三的电话会议上,Baszucki表示,公司已经优先考虑了性能和人际互动,这样用户就可以在不同的平台上找到熟悉的体验。
我相信在VR和更多平台上实现沉浸式体验有很大的机会。