OpenAI官方公布Sora第一波试用反馈:无头气球人,会飞的猪……艺术家放飞自我
激石Pepperstone(http://www.paraat.net/)报道:
OpenAI推出文生视频大模型Sora已有一个多月,现在第一波试用反馈来了!
当地时间3月25日,OpenAI在官网介绍了该公司与艺术家和电影制片人的早期合作情况,展示了Sora如何帮助人们把想法转变为现实。
导演Paul Trillo表示,“Sora最强大的能力在于将前所未有的新想法变为现实,这些想法以前我们根本没有机会去实现。”
多媒体制作公司shy kids表示,“虽然Sora在生成逼真图像方面表现出色,但更令我们兴奋的是它能创造完全超现实的事物。”
内测中的Sora表现优异,但OpenAI却迟迟没有正式对外开放Sora,这背后可能会有成本原因的考虑。知名科技作家Robert Scoble在社交平台X上就表示,普通用户仅仅每月支付20美元并不能涵盖生成人工智能视频的成本。
以下是艺术家们的一些作品,以及他们对Sora如何融入其工作流程和业务的初步看法:
shy kids——《无头气球人》
多媒体制作公司shy kids使用Sora制作了一部关于气球人的短片。“我们现在能够扩展以前认为无法实现的故事,”由Walter Woodman、Sidney Leeder和Patrick Cederberg组成的团队表示。执导“无头气球人”的Walter评论道:“Sora 既能生成逼真图像,又能创造完全超现实的事物,这让我们感到非常兴奋。这将开启一个抽象表现主义的新时代。” 谈到整个行业,他们表示:“世界各地所有胸怀故事的人们,终于有机会向世人展示他们的内心世界。”
Paul Trillo,导演
Paul Trillo是一位跨领域艺术家、作家和导演,他的作品曾获得《滚石杂志》和《纽约客》等媒体的赞誉。Paul获得过19个Vimeo编辑推荐奖,这是授予在Vimeo上播放的最佳短片的荣誉。“使用Sora是我第一次感觉到作为电影制作人没有束缚,”他说道。“不受时间、资金、他人许可的限制,我可以大胆而激动人心地构思和试验。” 他的实验视频反映了这种方法。“Sora最强大的能力在于将前所未有的新想法变为现实,这些想法以前我们根本没有机会去实现。”
Nik Kleverov,创意总监 / Native Foreign
Native Foreign是一家来自洛杉矶的艾美奖提名创意机构,专门从事品牌叙事、动态图形和标题设计以及生成式AI工作流程。联合创始人Nik Kleverov正在使用Sora"为品牌合作伙伴实现概念可视化并快速迭代创意"。“我属于那种用动态思维的创意人员,所以当我使用Sora时,我真的觉得自己可以将任何想法变为现实。”
August Kamp,艺术家/音乐人
August Kamp是一位音乐家、研究员、创意活动家和跨学科艺术家。“Sora对我来说是一个真正的转折点,作为一个艺术家,我的创作范围一直受到想象力与技术手段脱节的限制,”她解释道。 “能够如此直观地构建和迭代电影视觉效果,为我打开了全新的艺术道路……我真的迫不及待地想知道,未来这些工具还能以何种形式讲述故事。”
Josephine Miller,创意总监
Josephine Miller是伦敦Oraar工作室的联合创始人兼创意总监,该公司专门从事3D视觉、增强现实和数字时尚设计。“Sora开启了将我多年来的想法变为现实的可能性,这些想法以前在技术上是无法实现的,”她说道。 “如此快速地以如此高的质量进行概念化,不仅挑战了我的创作过程,而且帮助我改进了讲故事的方式。它使我能够以更少的技术限制来转化我的想象力。”
Don Allen Stevenson III, 数字 AR/XR 艺术家
Don Allen III的职业生涯始于梦工厂动画公司,他是一位跨学科创作者、演讲者和顾问,他与主要的科技和娱乐公司在混合现实、虚拟现实和人工智能应用方面进行合作。“很长一段时间以来,我一直在构思混合现实的混合生物,我认为这些想法会很有趣。现在我可以用一种更简单的方式来原型化这些想法,然后再把我想要放置在空间计算机中的3D角色完全构建出来。” Don称Sora的“怪异”是其最大的优势:“它不受传统物理定律或思维惯例的束缚。” 他说使用Sora将他的注意力从“技术障碍转移到纯粹的创造力上……开启了一个即时可视化和快速原型制作的世界。” 同时,Don表示,“我觉得这让我可以将更多的时间和精力放在正确的地方……以及我希望我的角色能够产生的情感影响上。”
Alex Reben,雕塑家/艺术家和OpenAI驻场艺术家
Alexander Reben是一位艺术家,过去十年间一直致力于通过人工智能创作探索人类天性中的幽默和荒诞。Alex创作的雕塑源于人工智能生成的图像,他将这些人工智能作品手动转化为实体世界的3D模型。“我使用Sora的体验是将其作为开发3D雕塑的起点。我的想法转到了探索摄影测量学及其在雕塑中的潜在应用。将视频转换为3D模型的前景让我着迷,因为它暗示着将人工智能系统推向其最初范围之外的可能性。”